Unity ile Oyun Tasarımı - 302

Unity ile oyun tasarımı 302 etkinlikleri, nasıl oyun mekaniği geliştirilebileceğini anlatmaktadır. 302 oyun mekanikleri içerisinde yer alan lerp komutları, static metotlar, bağlantılı class'lar gibi orta düzey komutların sıfırdan bir oyun projesi oluşturularak kullanılması hedeflenmiştir.

Etkinlikleri açabilmek için için giriş yapmalısınız. Giriş yapmak için tıklayın

1
Uçan Ejder Oyunu Yapalım
Bu etkinlikte 2D sahne oluşturup, proje için gereken karakterleri sahneye ekleyeceksin. Rigidbody türleri hakkında bilgi sahibi olacaksın. Yay sistemi ile çalışan fırlatma algoritması yazacaksın.
2
Uçak Simülasyonu Yapalım 1
Bu etkinlikte standard Assets kullanımını öğreneceksin. Albedo ve normal map’in kullanıldığı material’lar oluşturacaksın. Yürüyen ve uçan objeler ile puan toplayıp skora yazdıracaksın.
3
Uçak Simülasyonu Yapalım 2
Bu etkinlikte karakter ile objelerin tetiklemesini sağlayan görünmez bir trigger alanı oluşturacaksın. Karakter ile uçağa binip hareket etmesini sağlayan kodları yazacaksın. Skor ve Canvas oluşturarak ödül objelerini topladıkça puan kazanma sistemi oluşturacaksın.
4
Meyve Kesme Oyunu Yapalım 1
Bu etkinlikte orthographic ve Perspective kamera sistemlerinin nasıl çalıştığını öğreneceksin. Objeleri takip ederek iz bırakan Trail Renderer kullanımını öğreneceksin. Skor ve Canvas oluşturarak ödülleri kestikçe puan kazanma sistemi oluşturacaksın.
5
Meyve Kesme Oyunu Yapalım 2
Bu etkinlikte 2D ve 3D tasarımlarına uygun trigger komutları yazacaksın. İnterpolasyon kod teknikleri ile obje hareketlerini yumuşak ve stabil hale getireceksin. Objelerin rastgele zaman aralıklarında ve hızlarda oluşmasını sağlayacaksın.
6
Sonsuz Koşu Oyunu Yapalım 1
Bu etkinlikte 3D bir karakter ekleyip koşmasını sağlayacaksın. Karakterin yerçekimi hareketini hiçbir component kullanmadan kendin yazacaksın. Karakter koştukça yeni zemin oluşup üzerinden geçtiği zeminin silinmesini sağlayacaksın.
7
Sonsuz Koşu Oyunu Yapalım 2
Bu etkinlikte 3D bir karakter ekleyip koşmasını sağlayacaksın. Karakterin yerçekimi hareketini hiçbir component kullanmadan kendin yazacaksın. Karakter koştukça yeni zemin oluşup üzerinden geçtiği zeminin silinmesini sağlayacaksın.